REGRAS GERAIS DE APOSTAS

1. Como apostar

Para realizar uma aposta, é necessário selecionar o esporte desejado, em seguida o evento e o mercado que deseja apostar. Após realizar as seleções, precisará preencher o valor de sua aposta. O cálculo do valor de retorno é realizado automaticamente pelo nosso sistema conforme as cotações existentes no bilhete e aparecerá logo após inserir o valor que deseja apostar.

Para realizar um ticket simples, poderá selecionar um único evento.
Para realizar um ticket múltiplo, poderá selecionar até quinze eventos diferentes.
Para realizar uma aposta personalizada (Bet Builder), poderá selecionar até dez mercados diferentes para a mesma partida. Vale lembrar que não é possível apostar em mercados com resultados semelhantes.

Apostas após realizadas, não podem ser alteradas. Todas as opções selecionadas são de única e exclusiva responsabilidade do usuário. Não realizamos nenhum tipo de alteração em sua aposta. Dessa forma, não somos responsáveis pela modalidade ou mercado apostado, por existirem protocolos de confirmação realizados pelo usuário antes da aposta ser feita.

  1. A Bet Nacional se reserva o direito de cancelar qualquer aposta a qualquer momento sem aviso prévio.
  2. As cotações estão sujeitas a atualizações, portanto podem ser ajustadas/alteradas. A aposta será validada conforme a cotação disponível no momento da aposta.
  3. O cliente precisa selecionar a opção “Aceitar Alteração de Cotação”, caso contrário, se a cotação for atualizada, o mesmo não conseguirá validação.
  4. A Bet Nacional não se responsabilizará por qualquer falha em apostas, como: (i) exista um erro óbvio nas cotações ou em valores da funcionalidade Encerrar Aposta; (ii) a Bet Nacional continue a aceitar apostas em mercados suspensos ou fechados; (iii) a Bet Nacional calcule ou realize o pagamento erroneamente de um valor na resolução da aposta.
  5. No caso de uma aposta em uma determinada seleção for encerrada por meio da funcionalidade Encerrar Aposta com um resultado incorreto, a aposta nesta seleção será resolvida novamente considerando o resultado correto.

2. Cashout

O cashout (encerrar aposta) é uma ferramenta adicional que possibilita o acompanhamento das apostas e permite a oportunidade de obter um retorno antes da finalização do evento. O cashout é calculado de forma automática pelo sistema, não temos controle sobre a disponibilidade, por depender de uma série de fatores, como: cobertura ao vivo, disponibilidade da partida e informações em tempo real da Sportradar. Sempre que o usuário solicita o cashout, estará sujeito à disponibilidade da ferramenta no momento da solicitação.

  1. A oferta do recurso não deve ser considerada uma obrigação do site, por ser uma ferramenta adicional em alguns momentos pode estar indisponível.
  2. Quando o cashout for bem-sucedido, o valor disponível para retorno será creditado imediatamente na conta do cliente.
  3. Mesmo que o botão de cashout apareça, ele pode estar indisponível no momento em que é solicitado, por ser uma ferramenta na qual a disponibilidade varia bastante, podendo aparecer e logo em seguida estar indisponível.
  4. Em casos em que o cliente clique no encerramento e não consiga a validação, o jogo continua válido e o bilhete será resolvido conforme o resultado oficial do jogo.
  5. A confirmação do cashout, é de única e exclusiva responsabilidade do cliente. Nosso sistema não realiza cashout automático, é necessária uma confirmação prévia do cliente.
  6. Em casos de manutenção no site, o cashout pode ser desabilitado até que o reparo seja concluído.

3. Rollback

O Rollback ocorre quando um ticket é atualizado em um primeiro momento e, em seguida, corrigido para perdido, anulado ou pendente. Isso acontece quando a comissão organizadora da partida nos envia um determinado resultado e posteriormente, realiza a correção dos dados da partida. Dessa forma, para atualizar o ticket corretamente com base no resultado oficial, ocorre a correção do status do ticket.

  1. Qualquer valor recebido e utilizado em apostas ou saques durante o momento em que a aposta havia sido inicialmente atualizada, será descontado quando o ticket for corrigido.
  2. Todo e qualquer evento onde o resultado oficial for corrigido, as apostas realizadas também serão.

4. Resolução de tickets

Nossos tickets são resolvidos pela nossa provedora Sportradar, responsável por coletar e analisar os resultados conforme os dados oficiais de súmula fornecidos pela comissão organizadora da partida.

Normalmente esses dados são divulgados ao final das partidas, porém algumas comissões levam mais tempo para publicar esses resultados, fazendo com que alguns tickets levem um tempo maior para serem finalizados.

  1. A Bet Nacional reserva o direito de resolver um ticket parcialmente ou totalmente como anulado, a seu critério, se for óbvio que o cliente utilizou de alguma falha da plataforma para se beneficiar.
  2. A Bet Nacional reserva o direito de anular apostas em eventos listados incorretamente.
  3. Os ganhos serão creditados na conta do cliente após a atualização do ticket através da confirmação do resultado oficial.
  4. A BetNacional reserva o direito de anular apostas em eventos que possa ter tido o resultado afetado por suspeita de atividade criminosa, caso a irregularidade seja comprovada.

5. Jogo adiado ou interrompido

Deve-se aguardar 72 horas, a contar a partir da data/hora original do evento para saber se a partida irá ser remarcada ou retornará do ponto em que foi interrompida. Se a partida for remarcada ou retornar no prazo estipulado, o bilhete segue válido. Se o prazo de 72 horas não for respeitado conforme os critérios acima, as apostas no evento em questão serão anuladas.

Em casos de ticket múltiplo e simples, seguiremos os seguintes procedimentos:

Ticket múltiplo: a cotação do jogo adiado/interrompido é anulada e o bilhete é recalculado com as cotações dos jogos restantes.

Ticket simples: a aposta é anulada e o valor apostado é devolvido.

6. Campinho

Para que nossa plataforma atualize o placar e o tempo de uma partida, é necessário que a comissão organizadora do evento realize o envio dos dados ao vivo para os nossos servidores. Embora a Bet Nacional faça o possível para assegurar que a informação do site esteja correta, não garantimos a precisão, pois algumas vezes esses dados não são enviados simultaneamente, gerando divergências no placar do campinho ao vivo.

  1. Não aceitamos nenhuma responsabilidade por quaisquer apostas levantadas com base em informações fornecidas por estes serviços.
  2. O campinho é meramente ilustrativo, não representa a realidade e não deve ser utilizado como parâmetro para realizar apostas.
  3. Não vinculamos as apostas com as informações fornecidas pelo campinho.
  4. Qualquer aposta realizada com base nas informações do campinho, seguirão válidas.

7. Anulação de Aposta

A anulação de uma aposta pode ocorrer por diversos motivos, como jogo adiado ou interrompido, eventos específicos durante as partidas, como análise de VAR, marcação de pênalti ou cartões e mercados abertos com probabilidades incorretas.

Detalhes da anulação:

Bilhete simples: A aposta é anulada e o valor apostado retorna integralmente para o saldo do usuário.

Bilhete múltiplo: A cotação da aposta anulada é retirada do bilhete e as cotações das outras apostas são recalculadas e seguem válidas, com isso, o valor de retorno irá diminuir.

Bilhete Bet Builder (criar aposta): Não havendo seleções perdidas, a anulação de uma seleção por qualquer motivo anulará o bilhete todo.

8. Tempo regulamentar

Futebol: Todos os mercados da partida são baseados no resultado ao final dos 90 minutos de jogo + acréscimos, e não inclui prorrogação, gol de ouro ou cobrança de pênalti, a menos que o contrário esteja especificado. Apostas em qualquer partida que termine antes da finalização dos 90 minutos de jogo, a menos que de outra forma especificado, serão anuladas, exceto as apostas que o resultado já tiver sido determinado quando a partida for concluída. O mercado deverá estar totalmente determinado para que as apostas se mantenham. Sendo assim, todos os mercados que forem concluídos como vencedores antes da finalização da partida serão mantidos, os demais serão anulados.

Nos demais esportes: será válido como tempo regulamentar aquele previsto nas regras da modalidade ou nas regras específicas da partida.

9. Jogos amigáveis

O tempo da partida possui uma variação, sendo um formato para apostas pré-jogo e outro para apostas ao vivo.

Os formatos de duração da partida considerados na modalidade pré-jogo precisam estar entre 45 minutos e 120 minutos. Partidas com duração inferior a 45 minutos ou superior a 120 minutos, serão desconsideradas para critérios de apostas e em seguida anuladas.

Alguns formatos considerados:

2 tempos de 30 minutos

2 tempos de 35 minutos

2 tempos de 40 minutos

2 tempos de 45 minutos

2 tempos de 60 minutos

3 tempos de 30 minutos

Os formatos de duração da partida considerados na modalidade ao vivo precisam estar entre 45 minutos e 90 minutos. Partidas com duração inferior a 45 minutos ou superior a 90 minutos, serão desconsideradas para critérios de apostas e em seguida anuladas.

Alguns formatos considerados:

2 tempos de 30 minutos

2 tempos de 35 minutos

2 tempos de 40 minutos

2 tempos de 45 minutos

3 tempos de 30 minutos

No caso de períodos de tempo incomuns, as apostas serão válidas se o tempo regulamentar total da partida estiver dentro dos critérios estipulados para as modalidades pré-jogo e ao vivo.

10. Mercados ao vivo na prorrogação

As apostas serão resolvidas de acordo com as informações oficiais da prorrogação. Todos os gols, cartões ou escanteios que ocorram no tempo regulamentar não são critério de resolução para os mercados da prorrogação.

Para os mercados que envolvem jogadores, todos os jogadores que participarem da prorrogação serão classificados como participantes.

Na possibilidade de uma prorrogação ser iniciada, mas não ser devidamente concluída, serão anuladas apostas em qualquer mercado da prorrogação, com exceção de apostas em que o resultado já esteja definido quando a partida terminar, a não ser que de outra forma especificado.

11. Cartões

Cartões aplicados fora de campo (Ex. comissão técnica, jogadores no banco de reservas ou jogadores substituídos) não são válidos para o total de cartões da partida.

Cartões aplicados após o término da partida não serão contabilizados.

Total de cartões

O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 2. Em casos de amarelo seguido de vermelho, o segundo amarelo é ignorado para efeitos de apostas, seguindo válido apenas o vermelho. A contagem máxima por jogador é de 3 cartões.

Total de pontos de cartões

Na pontuação, 1 cartão amarelo corresponde a 10 pontos e 1 cartão vermelho corresponde a 25 pontos. A contagem máxima por jogador é de 35 pontos.

REGRAS POR MODALIDADE ESPORTIVA

I) MERCADOS DE FUTEBOL

Resultado Final

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos), com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

Gols contra são válidos.

Gol

Presuma que time irá marcar o gol especificado no mercado. Com possibilidade de selecionar: Time da casa, time visitante ou nenhum, nesta última, presumindo que não haverá o gol especificado.

Para se Classificar

Presuma qual time será classificado para a próxima fase do campeonato. Neste mercado, será considerado tempo regulamentar, prorrogação e pênaltis.

Dupla Hipótese

Consiste na seleção de dois possíveis resultados para a partida nos 90 minutos de jogo. Se o resultado da partida for uma das opções selecionadas, a aposta é ganhadora.

Estão disponíveis as seguintes opções:

1 ou X – Se o resultado da partida for uma vitória do time da casa ou empate.

X ou 2 – Se o resultado da partida for empate ou vitória do time visitante.

1 ou 2 – Se o resultado da partida for vitória do time da casa ou vitória do time visitante.

Para partidas jogadas em estádio neutro, o time listado primeiro é considerado o time da casa para efeitos de aposta.

Total

Presuma a quantidade de gols da partida no tempo regulamentar, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

Ex: 1. Ao selecionar a opção menos de 0.5 gols, para a aposta ser vencedora, significa que nenhum gol poderá ser marcado.

  1. Ao selecionar a opção mais de 0.5 gols, para a aposta ser vencedora, significa que pelo menos 1 gol precisa ser marcado.

  2. Ao selecionar a opção mais de 3 gols, para a aposta ser vencedora, significa que pelo menos 4 gols precisam ser marcados. Se forem marcados exatos 3 gols, a aposta é anulada e o valor apostado é devolvido.

Handicap Asiático

No handicap asiático é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de gols em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

Handicap Asiático 0.0

Seu time ganha \= aposta ganhadora
Seu time perde \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta anulada

Handicap Asiático -1.0
Seu time ganha por um gol \= aposta anulada
Seu time ganha por dois gols ou mais \= aposta ganhadora
Seu time perde \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta perdida

Handicap Asiático -2.0
Seu time ganha por um gol \= aposta perdida
Seu time ganha por dois gols \= aposta anulada
Seu time ganha por três gols ou mais \= aposta ganhadora
Seu time perde \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta perdida

Handicap Asiático -0.5
Seu time ganha \= aposta ganhadora
Seu time perde \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta perdida

Handicap Asiático -1.5
Seu time ganha por um gol \= aposta perdida
Seu time ganha por dois gols ou mais \= aposta ganhadora
Seu time perde \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta perdida

Handicap Asiático -2.5
Seu time ganha por um gol \= aposta perdida
Seu time ganha por dois gols \= aposta perdida
Seu time ganha por três gols ou mais \= aposta ganhadora
Seu time perde \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta perdida

Handicap Asiático +0.5
Seu time ganha \= aposta ganhadora
Seu time perde \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta ganhadora

Handicap Asiático +1.5
Seu time ganha \= aposta ganhadora
Seu time perde por um gol \= aposta ganhadora
Seu time perde por dois gols ou mais \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta ganhadora

Handicap Asiático +2.5
Seu time ganha \= aposta ganhadora
Seu time perde por um gol \= aposta ganhadora
Seu time perde por dois gols \= aposta ganhadora
Seu time perde por três gols ou mais \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta ganhadora

Handicap Asiático -0.25
Seu time ganha \= aposta ganhadora
Seu time perde \= aposta perdida
Seu time empata \= metade perde e metade anulada

Handicap Asiático -0.75
Seu time ganha por um gol \= metade ganha e metade anulada
Seu time ganha por dois gols ou mais \= aposta ganhadora
Seu time perde \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta perdida

Handicap Asiático -1.25
Seu time ganha por um gol \= metade perde e metade anulada
Seu time ganha por dois gols ou mais \= aposta ganhadora
Seu time perde \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta perdida

Handicap Asiático -1.75
Seu time ganha por um gol \= aposta perdida
Seu time ganha por dois gols \= metade ganha e metade anulada
Seu time ganha por três gols ou mais \= aposta ganhadora
Seu time perde \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta perdida

Handicap Asiático -2.25
Seu time ganha por um gol \= aposta perdida
Seu time ganha por dois gols \= metade perde e metade anulada
Seu time ganha por três gols ou mais \= aposta ganhadora
Seu time perde \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta perdida

Handicap Asiático +0.25
Seu time ganha \= aposta ganhadora
Seu time perde \= aposta perdida
Seu time empata \= metade ganha e metade anulada

Handicap Asiático +0.75
Seu time ganha \= você ganha
Seu time perde por um gol \= metade ganha e metade anulada
Seu time perde por dois gols ou mais \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta ganhadora

Handicap Asiático +1.25
Seu time ganha \= aposta ganhadora
Seu time perde por um gol \= metade ganha e metade anulada
Seu time perde por dois gols ou mais \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta ganhadora
Handicap Asiático +1.75
Seu time ganha \= aposta ganhadora
Seu time perde por um gol \= aposta ganhadora
Seu time perde por dois gols \= metade ganha e metade anulada
Seu time perde por três gols ou mais \= aposta perdida
Seu time empata \= aposta ganhadora

Handicap Asiático +2.25
Seu time ganha \= aposta ganhadora
Seu time perde por um gol \= aposta ganhadora
Seu time perde por dois gols \= metade ganha e metade anulada
Seu time perde por três gols ou mais \=aposta perdida
Seu time empata \= aposta ganhadora

Para Ambos os Times Marcarem

Presuma se ambos os times irão marcar gol, ao selecionar a opção “sim”, significa que ambos os times precisam marcar gol, ao selecionar a opção “não”, significa que apenas um time precisa marcar gol ou que nenhum time marcará gol.

Resultado Final e Para Ambos os Times Marcarem

Presuma o possível resultado da partida e se ambos os times irão marcar gol no tempo regulamentar. Para Resultado Final, poderá selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante. Para Ambos os Times Marcarem, ao selecionar a opção “sim”, significa que ambos os times precisam marcar gol, ao selecionar a opção “não”, significa que apenas um time precisa marcar gol ou que nenhum time marcará gol.
Vale ressaltar que para esta aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

Placar Exato

Presuma o possível placar da partida no tempo regulamentar. O número à esquerda, antes dos dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time da casa, o número à direita, após os dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time visitante.

Intervalo/Final do Jogo

Presuma o possível resultado até o intervalo do jogo (1º tempo) e o possível resultado do final do jogo (partida). Para esta aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

Intervalo/Final do jogo - Placar Exato

Presuma o possível resultado até o intervalo do jogo (1º tempo), o possível resultado do final do jogo (partida) e o placar exato da partida. O número à esquerda, antes dos dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time da casa, o número à direita, após os dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time visitante.

Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

Handicap Europeu

No handicap europeu é possível selecionar uma das opções de resultados (vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante), atribuindo uma vantagem de gols, à esquerda vantagem atribuída ao time da casa, à direita, vantagem atribuída ao time visitante. A vantagem escolhida na aposta será aplicada ao placar final da partida e o resultado escolhido precisa estar correto conforme o placar após a vantagem.

Método de Classificação

Presuma o método em que o time chegará até a classificação, podendo selecionar “Tempo Regulamentar”, “Prorrogação” ou “Pênaltis”.

Qual Equipe Vence o Resto da Partida

Presuma qual equipe vencerá o restante da partida. Vale ressaltar que qualquer placar anterior ao momento em que a aposta foi realizada, será desconsiderado para efeitos de apostas e estará entre colchetes [ ] no bilhete. Sendo assim, valerá para o mercado, apenas os gols marcados após o momento da aposta.

Último gol

Presuma qual time marcará o último gol na partida. Selecionando a opção “Nenhum”, significa que não haverá nenhum gol na partida.

Competidor 1 Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar, selecionando vitória do time visitante ou empate. Neste mercado, se o resultado da partida for vitória do time da casa, a aposta será anulada.

Competidor 2 Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar, selecionando vitória do time da casa ou empate. Neste mercado, se o resultado da partida for vitória do time visitante, a aposta será anulada.

Margem de Vitória

Presuma a margem de vitória(em gols) entre as equipes.

Total por Equipe

Presuma a quantidade de gols por equipe na partida no tempo regulamentar, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

Exemplos:

  1. Ao selecionar a opção menos de 0.5 gols, significa que nenhum gol poderá ser marcado.

  2. Ao selecionar a opção mais de 0.5 gols, significa que pelo menos 1 gol precisa ser marcado.

Gols exatos

Presuma a quantidade exata de gols no tempo regulamentar. Na esquerda, os gols marcados pelo time da casa, na direita, os gols marcados pelo time visitante.

Gols exatos por equipe

Presuma a quantidade exata de gols por equipe no tempo regulamentar.

Range de Gols

Presuma a quantidade de gols marcada pelas equipes na partida. Ao selecionar 2-3, significa que pelo menos 2 ou 3 gols sejam marcados.

Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de gols na partida será um número ímpar ou par. Partidas finalizadas em um resultado de 0-0 será considerada par.

Ímpar/Par por equipe

Presuma se a quantidade de gols na partida por equipe será um número ímpar ou
par.

Qual Equipe Vai Marcar

Presuma se alguma equipe marcará gol, se apenas uma irá marcar gol ou se nenhuma equipe irá marcar gol no tempo regulamentar.

Baliza Inviolada por Equipe

Presuma se uma das equipes levará gols ou não no tempo regulamentar.
Sim: a equipe selecionada não levará gols.
Não: a equipe selecionada levará gols.

Equipe Para Vencer Sem Sofrer Gol

Presuma se a equipe irá vencer sofrendo gols ou não no tempo regulamentar.
Sim: Vencerá sem sofrer gols.
Não: Vencerá sofrendo gols.

Total e Para Ambos os Times Marcarem

Presuma o total de gols da partida e se ambos os times irão marcar gols ou não.

Resultado Final e Total

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos), com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante e o total de gols.

Os identificadores apontam os seguintes resultados:
1 - time da casa
2 - time visitante
x - empate

Marcador

Presuma que um determinado jogador marcará pelo menos um gol no tempo regulamentar da partida.

- Serão anuladas apostas em jogadores que não participarem da partida.

- Gols contra não são válidos.

Último Marcador

Presuma se um determinado jogador será o último marcador da partida.

Marcar a qualquer momento (tempo regulamentar)

Presuma se um determinado jogador marcará gol na partida.

Placar Exato

Presuma o placar exato da partida no tempo regulamentar. Na esquerda, os gols marcados pelo time da casa, na direita, os gols marcados pelo time visitante.

Equipe Para Vencer Ambos os Tempos

Presuma se a equipe selecionada vencerá ambos os tempos da partida. Terá de vencer o primeiro tempo e vencer o segundo tempo. Cada tempo é independente.

Equipe Para Vencer Um dos Tempos

Presuma se a equipe selecionada vencerá um dos tempos da partida.

Tempo Mais Produtivo

Presuma qual dos tempos será o mais produtivo em relação aos gols ou se a produtividade será igual para ambos os tempos.

Tempo com Mais Gols por Equipe

Presuma em qual dos tempos haverá mais gols da equipe selecionada ou se a quantidade de gols será igual para ambos os tempos.

Para Ambos os Times Marcarem 1º/2º tempo

Presuma se ambos os times irão marcar gol no 1º e no 2º tempo da partida. É possível selecionar uma opção para o 1º tempo e outra para o 2º tempo.

Para Marcar em Ambos os Tempos por Equipe

Presuma se a equipe selecionada irá marcar gol em ambos os tempos da partida.

Gols em Ambos os Tempos

Presuma a quantidade de gols em ambos os tempos, selecionando sim ou não para a quantidade de gols prevista no mercado.

1º tempo - Resultado Final

Presuma o possível resultado para o 1º tempo da partida, com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

1º tempo - Qual Equipe Vai Vencer o Resto da Partida

Presuma qual equipe irá vencer o restante da partida. Serão válidos apenas os gols marcados após a aposta ser realizada. Sendo assim, qualquer placar anterior ao momento em que a aposta foi realizada, será desconsiderado para efeitos de apostas e estará entre colchetes [ ] no bilhete.

1º tempo - Gol

Presuma se o gol especificado no mercado, será marcado por uma das equipes ou se não será marcado no 1º tempo.

1º tempo - Dupla Hipótese

Consiste na seleção de dois possíveis resultados para o 1º tempo da partida. Se o resultado da partida for uma das opções selecionadas, a aposta é ganhadora.

Estão disponíveis as seguintes opções:

1 ou X – Se o resultado da partida for uma vitória do time da casa ou empate.

X ou 2 – Se o resultado da partida for empate ou vitória do time visitante.

1 ou 2 – Se o resultado da partida for vitória do time da casa ou vitória do time visitante.

Para partidas jogadas em estádio neutro, o time listado primeiro é considerado o time da casa para efeitos de aposta.

1º tempo - Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no 1º tempo, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

1º tempo - Handicap Europeu

Presuma o possível resultado do 1º tempo, selecionando uma das opções (vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante), atribuindo uma vantagem de gols, à esquerda vantagem atribuída ao time da casa, à direita, vantagem atribuída ao time visitante. Após a vantagem ser aplicada ao placar final do 1º tempo, o resultado escolhido precisa estar correto.

1º tempo - Handicap Asiático

Presuma a vitória de uma das equipes no 1º tempo, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de gols em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

1º tempo - Total

Presuma a quantidade de gols do 1º tempo da partida, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

1º tempo - Total por Equipe

Presuma a quantidade de gols por equipe do 1º tempo da partida, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

1º tempo - Gols Exatos

Presuma a quantidade de gols exatos do 1º tempo da partida. Na esquerda, os gols marcados pelo time da casa, na direita, os gols marcados pelo time visitante.

1º tempo - Gols exatos por equipe

Presuma a quantidade de gols exatos por equipe do 1º tempo da partida.

1º tempo - Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de gols no 1º tempo da partida será um número ímpar ou par.

1º tempo - Para Ambos os Times Marcarem

Presuma se ambos os times irão marcar gol no 1º tempo, selecionando a opção “sim”, significa que os ambos times precisam marcar gol, selecionando a opção “não, significa que apenas um time precisa marcar gol ou que nenhum time marcará gol.

1º tempo - Baliza Inviolada por Equipe

Presuma se a equipe selecionada levará gols ou não no 1º tempo.
Sim: a equipe selecionada não levará gols.
Não: a equipe selecionada levará gols.

1º tempo - Resultado Final e Para Ambos os Times Marcarem

Presuma o possível resultado final do 1º tempo e se ambos os times irão marcar gol. Para Resultado Final, poderá selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante. Para Ambos os Times Marcarem, selecionando a opção “sim”, significa que os ambos times precisam marcar gol, selecionando a opção “não, significa que apenas um time precisa marcar gol ou que nenhum time marcará gol.
Vale ressaltar que para esta aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

1º tempo - Resultado Final e Total

Presuma o possível Resultado Final do 1º tempo e o total de gols também do 1º tempo.

1º tempo - Placar exato

Presuma o possível placar da partida no 1º tempo. O número à esquerda, antes dos dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time da casa, o número à direita, após os dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time visitante.

2º tempo - Resultado Final

Presuma o possível resultado da partida para o 2º tempo da partida, com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

2º tempo - Gol

Presuma se o gol especificado no mercado, será marcado por uma das equipes ou se não será marcado no 2º tempo.

2º tempo - Dupla Hipótese

Consiste na seleção de dois possíveis resultados para o 2º tempo da partida. Se o resultado da partida for uma das opções selecionadas, a aposta é ganhadora.

Estão disponíveis as seguintes opções:

1 ou X – Se o resultado da partida for uma vitória do time da casa ou empate.

X ou 2 – Se o resultado da partida for empate ou vitória do time visitante.

1 ou 2 – Se o resultado da partida for vitória do time da casa ou vitória do time visitante.

Para partidas jogadas em estádio neutro, o time listado primeiro é considerado o time da casa para efeitos de aposta.

2º tempo - Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no 2º tempo, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

2º tempo - Handicap Europeu

Presuma o possível resultado do 2º tempo, selecionando uma das opções (vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante), atribuindo uma vantagem de gols, à esquerda vantagem atribuída ao time da casa, à direita, vantagem atribuída ao time visitante. Após a vantagem ser aplicada ao placar final do 2º tempo, o resultado escolhido precisa estar correto.

2º tempo - Handicap Asiático

Presuma a vitória de uma das equipes no 2º tempo, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de gols em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

2º tempo - Total

Presuma a quantidade de gols do 2º tempo da partida, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

2º tempo - Total por equipe

Presuma a quantidade de gols por equipe do 2º tempo da partida, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

2º tempo - Gols Exatos

Presuma a quantidade de gols exatos do 2º tempo da partida. Na esquerda, os gols marcados pelo time da casa, na direita, os gols marcados pelo time visitante.

2º tempo - Gols exatos por equipe

Presuma a quantidade de gols exatos por equipe do 2º tempo da partida.

2º tempo - Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de gols no 2º tempo da partida será um número ímpar ou par.

2º tempo - Para Ambos os Times Marcarem

Presuma se ambos os times irão marcar gol no 2º tempo, selecionando a opção “sim”, significa que os ambos times precisam marcar gol, selecionando a opção “não, significa que apenas um time precisa marcar gol ou que nenhum time marcará gol.

2º tempo - Baliza Inviolada por Equipe

Presuma se a equipe selecionada levará gols ou não no 2º tempo.
Sim: a equipe selecionada não levará gols.
Não: a equipe selecionada levará gols.

2º tempo - Placar exato

Presuma o possível placar da partida no 2º tempo. O número à esquerda, antes dos dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time da casa, o número à direita, após os dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time visitante.

Quando Será Marcado o Gol (Intervalo de 15 Minutos)

Presuma em qual intervalo de 15 minutos da partida será marcado o gol especificado no mercado. Vale ressaltar que ao selecionar a opção “Nenhum”, significa que o gol especificado não será marcado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo selecionado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Nos intervalos de 30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

Quando Será Marcado o Gol (Intervalo de 10 minutos)

Presuma em qual intervalo de 10 minutos da partida será marcado o gol especificado no mercado. Vale ressaltar que ao selecionar a opção “Nenhum”, significa que o gol especificado não será marcado.

15 Minutos - Resultado Final

Presuma o possível resultado no intervalo de 15 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo selecionado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Nos intervalos de 30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

15 Minutos - Gol

Presuma a possibilidade de um determinado gol ser marcado no intervalo de 15 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo selecionado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Nos intervalos de 30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

15 minutos - Total

Presuma o total de gols marcados no intervalo de 15 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo selecionado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Nos intervalos de 30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

10 minutos - Resultado Final

Presuma o possível resultado no intervalo de 10 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo selecionado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados.

Prorrogação - Resultado Final

Presuma o possível resultado da prorrogação. Com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante. Vale ressaltar que será considerado apenas o que ocorrer na prorrogação. Resultados pré-existentes, não serão considerados.

Prorrogação - Qual Equipe Vence o Resto da Partida

Presuma qual equipe irá vencer o restante da partida na prorrogação. Serão válidos apenas os gols marcados após a aposta ser realizada. Qualquer placar pré-existente, não será considerado para efeito de apostas.

Prorrogação - Gol

Presuma se o gol especificado no mercado será marcado na prorrogação.

Prorrogação - Total

Presuma a quantidade de gols marcados na prorrogação.

Prorrogação - Placar Exato

Presuma o possível placar exato da prorrogação. O número à esquerda, antes dos dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time da casa, o número à direita, após os dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time visitante.

Prorrogação 1º tempo - Resultado Final

Presuma o possível resultado do 1º tempo da prorrogação. Com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante. Vale ressaltar que será considerado apenas o que ocorrer na prorrogação. Resultados pré-existentes, não serão considerados.

Prorrogação 1º tempo - Placar Exato

Presuma o possível placar exato do 1º tempo da prorrogação. O número à esquerda, antes dos dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time da casa, o número à direita, após os dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time visitante.

Vai Ter Desempate Por Pênaltis

Presuma se haverá ou não desempate através das cobranças de pênaltis.

Pênalti - Vencedor

Presuma quem será o vencedor após as cobranças de pênaltis.

Pênalti - Pênalti Marcado

Presuma se o pênalti especificado no mercado será marcado.

Pênalti - Margem de Vitória

Presuma a margem de vitória através dos pênaltis.

Pênalti - Total de Pênaltis Convertidos

Presuma a quantidade de pênaltis convertidos em gols.

Pênalti - Total por Equipe

Presuma a quantidade de pênaltis para cada equipe.

Pênalti - Gols Exatos

Presuma a quantidade exata de gols através dos pênaltis.

Pênalti - Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de pênaltis será um número impar ou par.

Pênalti - Ímpar/Par por equipe

Presuma se a quantidade de pênaltis por equipe será um número ímpar ou par.

Pênalti - Placar Exato

Presuma o placar exato de pênaltis. O número à esquerda, antes dos dois pontos, representa a quantidade de pênaltis marcados pelo time da casa, o número à direita, após os dois pontos, representa a quantidade de pênaltis marcados pelo time visitante.

Cartão - Resultado Final

Presuma qual das equipes terá a maior quantidade de cartões ou se será empate.

Cartão - Total de Pontos

Presuma o total de pontos dos cartões na partida. Vale ressaltar que 1 cartão amarelo vale 10 pontos e 1 cartão vermelho vale 25 pontos.

Cartão - Total de Cartões

Presuma o total de cartões na partida. O cartão amarelo corresponde a apenas 1 cartão e o cartão vermelho corresponde a 2 cartões na contagem.

Total de Cartões Por Equipe

Presuma o total de cartões por equipe. O cartão amarelo corresponde a apenas 1 cartão e o cartão vermelho corresponde a 2 cartões na contagem.

Cartões Exatos

Presuma a quantidade exata de cartões na partida.

Cartões Exatos Por Equipe

Presuma a quantidade exata de cartões por equipe na partida.

Expulsão

Presuma se haverá expulsão na partida.

Expulsão Por Equipe

Presuma se haverá expulsão em alguma equipe.

1º Tempo - Cartões Resultado Final

Presuma qual equipe terá a maior quantidade de cartões no 1º tempo da partida.

1º Tempo - Cartão

Presuma se o cartão especificado no mercado será marcado no 1º tempo da partida.

1º Tempo - Total de Pontos de Cartões

Presuma o total de pontos de cartões no 1º tempo da partida.

1º Tempo - Total de Cartões

Presuma o total de cartões no 1º tempo da partida.

1º Tempo - Total de Cartões por Equipe

Presuma o total de cartões por equipe no 1º tempo da partida.

1º Tempo - Cartões Exatos

Presuma o total de cartões exatos do 1º tempo da partida.

1º tempo - Cartões Exatos por Equipe

Presuma o total de cartões exatos por equipe no 1º tempo da partida.

1º Tempo - Expulsão
Presuma se haverá expulsão no 1º tempo da partida.

1º tempo - Expulsão por Equipe

Presuma se haverá expulsão por equipe no 1º tempo da partida.

Escanteio - Resultado final

Presuma qual time terá a maior quantidade de escanteios no tempo regulamentar ou se será empate. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

Escanteio

Presuma qual equipe irá marcar o escanteio especificado no mercado. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

Último Escanteio

Presuma qual equipe irá marcar o último escanteio da partida. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

Escanteio - Handicap Asiático

Presuma qual equipe terá a maior quantidade de escanteios na partida, atribuindo uma vantagem ou desvantagem na contagem final de escanteios. Após o handicap ser aplicado, o time com maior saldo de escanteios será o vencedor. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados. Se a partida for abandonada, as apostas serão anuladas.

Total de Escanteios

Presuma o total de escanteios no tempo regulamentar da partida. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

Total de Escanteios por Equipe

Presuma o total de escanteios por equipe no tempo regulamentar da partida. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

Escanteios - Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de escanteios no tempo regulamentar da partida será um número ímpar ou par. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

1º Tempo - Escanteios Resultado Final

Presuma qual equipe terá a maior quantidade de escanteios no 1º tempo da partida ou se será empate. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

1º Tempo - Escanteio

Presuma qual equipe irá marcar o escanteio especificado no mercado. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

1º Tempo - Último Escanteio

Presuma qual equipe irá marcar o último escanteio do 1º tempo. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

1º Tempo - Handicap Asiático de Escanteios

Presuma qual equipe terá a maior quantidade de escanteios no 1º tempo da partida, atribuindo uma vantagem ou desvantagem na contagem final de escanteios. Após o handicap ser aplicado, o time com maior saldo de escanteios será o vencedor. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

1º Tempo - Total de Escanteios

Presuma o total de escanteios no 1º tempo da partida. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

1º Tempo - Total de Escanteios por Equipe

Presuma o total de escanteios por equipe no 1º tempo da partida. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

1º Tempo - Escanteios Exatos por Equipe

Presuma o total de escanteios exatos por equipe no 1º tempo da partida. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

1º Tempo - Escanteios Ímpar/Par

Presuma se o total de escanteios no 1º tempo será um número ímpar ou par. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

Vai Ter Prorrogação

Presuma se haverá ou não prorrogação na partida.

Dupla Hipótese (Partida) e 1º Tempo Para Ambos os Times Marcarem

Presuma dois possíveis resultados para o tempo regulamentar da partida e selecione se ambos os times irão marcar gol no 1º tempo, selecionando a opção “sim”, significa que os ambos times precisam marcar gol, selecionando a opção “não, significa que apenas um time precisa marcar gol ou que nenhum time marcará gol.

Dupla Hipótese (Partida) e 2º Tempo Para Ambos os Times Marcarem

Presuma dois possíveis resultados para o tempo regulamentar da partida e selecione se ambos os times irão marcar gol no 2º tempo, selecionando a opção “sim”, significa que os ambos times precisam marcar gol, selecionando a opção “não, significa que apenas um time precisa marcar gol ou que nenhum time marcará gol.

1º Tempo - Dupla Hipótese e Para Ambos os Times Marcarem

Presuma dois possíveis resultados para o 1º tempo da partida e se ambos os times irão marcar gol também no 1º tempo.

2º Tempo - Resultado Final e Para Ambos os Times Marcarem

Presuma o possível resultado final do 2º tempo e se ambos os times irão marcar gol também no 2º tempo.

2º Tempo - Resultado Final e Total

Presuma o possível resultado final do 2º tempo e o total de gols também do 2º tempo.

2º Tempo - Dupla Hipótese e Para Ambos os Times Marcarem

Presuma dois possíveis resultados para o 2º tempo da partida e se ambos os times irão marcar gol no 2º tempo.

Dupla Hipótese e Para Ambos os Times Marcarem

Presuma dois possíveis resultados e se ambos os times irão marcar gol ou não no tempo regulamentar da partida.

Dupla Hipótese e Total

Presuma dois possíveis resultados e o total de gols no tempo regulamentar da partida.

Multigols

Presuma o número de gols da partida, escolhendo as opções disponíveis no mercado. Exemplo: Selecionando a opção 2-4, significa que a quantidade de gols precisa ser 2,3 ou 4. Selecionando a opção “Sem gol”, significa que não haverá gols na partida.

Multigols por Equipe

Presuma o número de gols por equipe da partida, escolhendo as opções disponíveis no mercado. Exemplo: Selecionando a opção 4-6, significa que a quantidade de gols precisa ser 4,5 ou 6. Selecionando a opção “Sem gol”, significa que não haverá gols na partida.

Multiresultados

Presuma possíveis resultados para a partida escolhendo as opções disponíveis no mercado. Os números à esquerda representam gols para o time da casa. Os números à direita representam gols para o time visitante.

Para a aposta ser vencedora, o placar final da partida, precisa ser igual a um dos possível placares escolhidos na aposta.

No mesmo mercado, é possível selecionar a opção de empate ou de outra vitória do time local (casa) ou visitante.

Outra vitória local: A aposta é vencedora se o time da casa (mandante) vence por qualquer placar que não seja apresentado na tabela de opções do mercado de multiresultados.

Outra vitória visitante: A aposta é vencedora se o time visitante vence por qualquer placar que não seja apresentado na tabela de opções do mercado de multiresultados.

1º tempo - Multigols

Presuma o número de gols no 1º tempo da partida, escolhendo as opções disponíveis no mercado. Exemplo: Selecionando a opção 1-3, significa que a quantidade de gols precisa ser 1,2 ou 3. Selecionando a opção “Sem gol”, significa que não haverá gols na partida.

2º tempo - Multigols

Presuma o número de gols no 2º tempo da partida, escolhendo as opções disponíveis no mercado. Exemplo: Selecionando a opção 2-3, significa que a quantidade de gols precisa ser 2 ou 3. Selecionando a opção “Sem gol”, significa que não haverá gols na partida.

15 minutos - Escanteio Resultado Final

Presuma qual das equipes terá a maior quantidade de escanteios ou se haverá empate no intervalo de 15 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo especificado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados. Nos intervalos de 30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

15 minutos - Escanteio

Presuma se determinado escanteio acontecerá nos 15 minutos especificados no mercado. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados. Nos intervalos de 30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

15 minutos - Handicap de Escanteios

Presuma qual equipe terá a maior quantidade de escanteios no intervalo de 15 minutos especificado no mercado, atribuindo uma vantagem ou desvantagem na contagem final de escanteios cobrados no intervalo. Após o handicap ser aplicado, o time com maior saldo de escanteios será o vencedor. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados. Nos intervalos de 30-45 e 75-90 incluem acréscimos. Se a partida for abandonada, as apostas serão anuladas.

15 minutos - Total de Escanteios

Presuma o total de escanteios que acontecerá no intervalo de 15 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo especificado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados. Nos intervalos de 30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

15 minutos - Total de Escanteios por Equipe

Presuma o total de escanteios por equipe no intervalo de 15 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo especificado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados. Nos intervalos de 30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

15 minutos - Ímpar/Par Escanteios

Presuma se o total de escanteios será um número ímpar ou par no intervalo de 15 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo especificado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados. Nos intervalos de 30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

15 minutos - Cartões Resultado Final

Presuma qual time terá a maior quantidade de cartões ou se será um empate no intervalo de 15 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo especificado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Nos intervalos de 30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

15 minutos - Total de Cartões

Presuma o total de cartões no intervalo de 15 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo especificado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Nos intervalos de 30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

15 minutos - Expulsão

Presuma se haverá expulsão no intervalo de 15 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo especificado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Nos intervalos de 30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

15 minutos - Expulsão por Equipe

Presuma se haverá expulsão por equipe no intervalo de 15 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo especificado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Nos intervalos de 30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

5 minutos - Expulsão

Presuma se haverá expulsão no intervalo de 5 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo especificado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados.

5 minutos - Expulsão por Equipe

Presuma se haverá expulsão por equipe no intervalo de 5 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo especificado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados.

Corrida aos Escanteios

Presuma qual equipe chegará primeiro ao total de escanteios especificados no mercado. Ao selecionar a opção “Nenhum”, significa que nenhuma das equipes chegará. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

1º Tempo - Corrida aos Escanteios

Presuma qual das equipes no 1º tempo chegará primeiro ao total de escanteios especificados no mercado. Ao selecionar a opção “Nenhum”, significa que nenhuma das equipes chegará. Escanteios são válidos apenas no momento que são cobrados.

Pênalti Marcado

Presuma se determinado pênalti será marcado.

Jogador Assistências

Selecione o jogador que realiza o toque final que leva à marcação de um gol por parte do jogador que recebe a bola do seu companheiro de time. São válidos como assistências: passe, passe convertido em rebote ou qualquer outro toque sem interrupção de um jogador adversário. Não há assistências para gols contra, pênaltis, gols olímpicos e tiros livres diretos.
Vale ressaltar que se o jogador selecionado iniciar a partida no banco de reservas, a aposta será anulada.

Jogador Gols

Presuma a quantidade de gols que o jogador escolhido irá marcar.

Chutes (Partida/Time/Jogador Selecionado)

Os remates são definidos como chutes/finalizações com tentativa intencional de gol.

Serão consideradas as finalizações que:

a) Entre no gol.
b) Teria entrado no gol se não fosse parado por uma defesa do goleiro ou por um jogador adversário que seja o último homem.
c) Vá na direção do gol e seja bloqueada por um jogador da defesa, na qual existam outros jogadores da defesa ou um goleiro atrás da barreira.
d) Teria passado por cima ou ao lado da trave se não fosse parado pelo goleiro ou por um jogador.
e) Acerte na trave.
f) Passe por cima ou ao lado do gol sem que haja contato com qualquer outro jogador.

Vale ressaltar que se o jogador selecionado iniciar a partida no banco de reservas, a aposta será anulada.

Chutes no Gol (Partida/Time/Jogador Selecionado)

Os remates à baliza são definidos como chutes ao gol com a tentativa de marcá-lo.

Serão considerados os chutes que:

a) Entre no gol independentemente da intenção - apenas para gols.
b) É uma clara tentativa de marcar que teria entrado no gol se não fosse parada por uma defesa do goleiro.
c) É uma clara tentativa de marcar que teria entrado no gol se não fosse parada pelo último homem, com o goleiro tendo nenhuma chance de evitar o gol (bloqueio na última linha).

Chutes na trave não contam como chutes ao gol, exceto se os critérios acima sejam cumpridos.
Chutes bloqueados por outro jogador que não seja o último jogador, não contam como chutes ao gol.

Vale ressaltar que se o jogador selecionado iniciar a partida no banco de reservas, a aposta será anulada.

Jogador Passes

Quando uma bola é jogada com intenção clara de um jogador para outro. São considerados passes: chutes ao gol, escanteios, chutes iniciais, tiros livres e pênaltis. Já lançamentos laterais, cruzamentos e lançamentos realizados pelo goleiro não serão considerados passes.

Roubadas de bola

Uma roubada de bola é considerada o momento em que o jogador faz contato com a bola em uma disputa, estando esta no chão, e a tira com êxito para longe do jogador.
O jogador que sofre a roubada deve nitidamente ter posse da bola antes de acontecer o desarme.

Intervalo / Final do Jogo e Total

Presuma o possível resultado para o 1º tempo, o possível resultado para o jogo e o total de gols da partida.

Intervalo/Final do Jogo e 1º Parte Total

Presuma o possível resultado até o intervalo (final do 1º tempo), o possível resultado para o jogo (ambos os tempos) e o total de gols do 1º tempo. Para a aposta ser vencedora, os três palpites precisam ser favoráveis.

Intervalo/Final do Jogo e Gols Exatos

Presuma o possível resultado até o intervalo (final do 1º tempo), o possível resultado para o jogo (ambos os tempos) e os gols exatos da partida. Para a aposta ser vencedora, os três palpites precisam ser favoráveis.

Equipe Para Vencer

Presume se a equipe especificada no mercado irá vencer a partida no tempo regulamentar.

Alguma Equipe Para Vencer

Presume se alguma equipe irá vencer a partida no tempo regulamentar.

Jogador Para Marcar Incluindo Prorrogação

Presume se determinado jogador irá marcar gol no tempo regulamentar e/ou na prorrogação.

Para Marcar em Qualquer Altura e Resultado Exato

Presuma se o jogador selecionado será marcador a qualquer altura no tempo regulamentar e o resultado exato da partida.

Marcador e Resultado Exato

Presuma se o jogador selecionado marcará o gol especificado no mercado e o resultado da partida, ambos no tempo regulamentar.

Marcador

Presuma se o jogador selecionado marcará o gol especificado no mercado.

Jogador Para Marcar 2+

Presuma que o jogador de sua escolha irá marcar 2 ou mais gols no tempo regulamentar da partida.

Jogador Para Marcar 3+

Presuma que o jogador de sua escolha irá marcar 3 ou mais gols no tempo regulamentar da partida

II) MERCADOS DE BASQUETE

Resultado Final

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar, com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

Handicap Europeu

No handicap europeu, é possível selecionar uma das opções de resultados (vitória da equipe da casa, empate ou vitória da equipe visitante), atribuindo uma vantagem de pontos, à esquerda, vantagem atribuída ao time da casa, à direita, vantagem atribuída ao time visitante. A vantagem escolhida na aposta será aplicada ao placar final da partida e o resultado escolhido precisa estar correto conforme o placar após a vantagem.

Margem de Vitória

Presuma qual a margem de vitória em relação aos pontos entre as equipes. Com a possibilidade de selecionar a opção outro para casos de empate ou para margem inferior da oferecida no mercado.

Handicap Asiático

No handicap asiático é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de pontos em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

Total

Presuma o total de pontos que ambas as equipes irão marcar na partida. Com a possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

Competidor Total

Presuma o total de pontos da equipe selecionada no tempo regulamentar. Com a possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

Ímpar/par

Presuma se a quantidade de pontos no tempo regulamentar será um número ímpar ou par.

Intervalo/Final do Jogo

Presuma o possível resultado até o intervalo do jogo e o possível resultado do final do jogo (partida). Para esta aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

Tempo Mais Produtivo

Presuma qual tempo da partida será mais produtivo em relação aos pontos.

1º Tempo – Resultado Final

Presuma o resultado do 1º tempo, com a possibilidade de selecionar: vitória da equipe da casa, vitória da equipe visitante ou empate.

1º Tempo – Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado do 1º tempo da partida, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

1º Tempo – Handicap Asiático

Presuma qual equipe irá vencer o 1º tempo da partida após a vantagem ou desvantagem atribuída pelo handicap.

1º Tempo – Total

Presuma a quantidade de pontos que ambas as equipes irão marcar no 1º tempo da partida, com a opção de selecionar mais de ou menos de.

1º Tempo – Competidor Total

Presuma a quantidade de pontos que a equipe selecionada marcará no 1º tempo da partida, com a opção de selecionar mais de ou menos de.

1º tempo – Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de pontos do 1º tempo será um número ímpar ou par.

2º Tempo – Resultado Final

Presuma o resultado do 2º tempo, com a possibilidade de selecionar: vitória da equipe da casa, vitória da equipe visitante ou empate.

2º Tempo – Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado do 2º tempo da partida, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

2º Tempo – Handicap Asiático

Presuma qual equipe irá vencer o 2º tempo da partida após a vantagem ou desvantagem atribuída pelo handicap.

2º Tempo – Total

Presuma a quantidade de pontos que ambas as equipes irão marcar no 2º tempo da partida, com a opção de selecionar mais de ou menos de.

2º tempo – Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de pontos do 2º tempo será um número ímpar ou par.

Vencedor (Incluindo Prorrogação)

Presuma o possível vencedor da partida (tempo regulamentar + prorrogação), com possibilidade se selecionar: vitória do time da casa ou vitória do time visitante.

Vai ter Prorrogação

Presuma se haverá ou não prorrogação na partida.

Handicap (Incluindo Prorrogação)

No handicap é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para a equipe selecionada. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, a equipe selecionada precisa ter o maior saldo de pontos em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora.

Ex: 1. Selecionando a opção +7 para a equipe 1, significa que a equipe selecionada terá o maior saldo de pontos, após a vantagem de 7 pontos atribuída pelo handicap.

  1. Selecionando a opção -7 para a equipe 2, significa que a equipe selecionada terá o maior saldo de pontos, após a desvantagem de 7 pontos atribuída pelo handicap.

Total (Incluindo Prorrogação)

Presuma a quantidade de pontos da partida (tempo regulamentar + prorrogação), com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

Ex: 1. Selecionando a opção menos de 242.5, para a aposta ser vencedora, significa que no máximo 242 pontos precisam ser marcados.

  1. Selecionando a opção mais de 242.5, para a aposta ser vencedora, significa que no mínimo 243 pontos precisam ser marcados.

  2. Selecionando a opção mais de 242, para a aposta ser vencedora significa que pelo menos 243 sejam marcados. Se forem marcados exatos 242 pontos, a aposta é anulada e o valor apostado é devolvido.

Competidor Total (Incluindo Prorrogação)

Presuma o total de pontos da equipe selecionada (tempo regulamentar + prorrogação), com a possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

Ímpar/par (Incluindo Prorrogação)

Presuma se a quantidade de pontos da partida será um número ímpar ou par (tempo regulamentar + prorrogação).

Corrida aos pontos (Incluindo Prorrogação)

Presuma qual equipe marcará primeiro o total de pontos especificado no mercado (tempo regulamentar + prorrogação).

2º Tempo – Handicap Asiático (Incluindo Prorrogação)

Presuma qual equipe irá vencer o 2º tempo + prorrogação após a vantagem ou desvantagem atribuída pelo handicap.

2º Tempo – Total (Incluindo Prorrogação)

Presuma a quantidade de pontos que ambas as equipes irão marcar na partida (tempo regulamentar + prorrogação), com a opção de selecionar mais de ou menos de.

Quarto mais produtivo

Presuma qual quarto da partida será o mais produtivo em relação aos pontos.

Quarto – Resultado Final

Presuma o resultado do quarto especificado no mercado, com a possibilidade de selecionar: vitória da equipe da casa, vitória da equipe visitante ou empate.

Quarto – Total

Presuma a quantidade de pontos do quarto especificado no mercado, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

Margem vencedora (Incluindo Prorrogação)

Presuma qual a margem vencedora em relação aos pontos entre as equipes (tempo regulamentar + prorrogação). Com a possibilidade de selecionar a opção outro para casos de empate ou para margem inferior da oferecida no mercado.

Ponto (Incluindo Prorrogação)

Presuma qual equipe irá marcar o ponto especificado no mercado (tempo regulamentar + prorrogação).

Vencedor e total (Incluindo Prorrogação)

Presuma qual equipe irá vencer a partida e o total de pontos da partida (tempo regulamentar + prorrogação).

2º Tempo – Resultado Final (Incluindo Prorrogação)

Presuma o resultado do 2º tempo + prorrogação, com a possibilidade de selecionar: vitória da equipe da casa, vitória da equipe visitante ou empate.

2º Tempo – Empate devolve aposta (Incluindo Prorrogação)

Presuma o possível resultado para o 2º tempo da partida + prorrogação. Caso o resultado seja empate, o valor da aposta será devolvido em casos de apostas simples. Em bilhetes múltiplos, a aposta em específico é anulada e o valor de retorno do bilhete é recalculado.

2º tempo – Ímpar/Par (Incluindo Prorrogação)

Presuma se a quantidade de pontos do 2º tempo + prorrogação será um número ímpar ou par.

Quarto – margem vencedora

Presuma a margem de pontos que a equipe selecionada terá em relação ao seu adversário no quarto especificado no mercado. Com a possibilidade de selecionar a opção outro para casos de empate ou para margem inferior da oferecida no mercado.

Quarto – Empate devolve aposta

Presuma o possível resultado para o quarto especificado no mercado. Caso o resultado seja empate, o valor da aposta será devolvido em casos de apostas simples. Em bilhetes múltiplos, a aposta em específico é anulada e o valor de retorno do bilhete é recalculado.

Quarto – handicap

Presuma qual equipe irá vencer o quarto especificado no mercado após a vantagem ou desvantagem atribuída pelo handicap.

Quarto – ímpar/par

Presuma se a quantidade de pontos do quarto especificado no mercado será um número ímpar ou par.

Quarto – Corrida aos pontos

No quarto especificado, presuma qual equipe marcará primeiro o total de pontos especificado no mercado.

Corrida aos pontos

Presuma qual equipe marcará primeiro o total de pontos especificado no mercado.

Quarto – Competidor total

Presuma a quantidade de pontos que a equipe selecionada marcará no quarto especificado no mercado, com a opção de selecionar mais de ou menos de.

Jogador pontos

Presuma a quantidade de pontos que o jogador marcará.

Jogador assistências

Presuma a quantidade de assistências que o jogador realizará na partida. Uma assistência é o último passe antes do arremesso em direção a cesta.

Jogador bloqueios

Presuma a quantidade de bloqueios que o jogador realizará na partida. Um bloqueio é quando um jogador realiza um ato de bloqueio no jogador que está com a posse da bola.

Jogador ressaltos

Presuma a quantidade de ressaltos que o jogador realizará na partida. Um ressalto é quando um jogador recupera a posse da bola após um arremesso incorreto.

Jogador roubos de bola

Presuma a quantidade de roubadas de bola que o jogador realizará na partida. Uma roubada de bola é considerada o momento em que o jogador faz contato com a bola em uma disputa, e a tira com êxito do seu adversário.
O jogador que sofre a roubada deve nitidamente ter posse da bola antes de acontecer o desarme.

Qualquer equipe margem vencedora (Incluindo Prorrogação)

Presuma a margem vencedora de pontos entre as equipes. Com a possibilidade de selecionar a opção outro para casos de empate ou para margem inferior da oferecida no mercado.

Jogador Total de Pontos

Presuma o total de pontos que o jogador especificado no mercado irá marcar.

Jogador Total de Assistências

Presuma o total de assistências que o jogador especificado no mercado realizará. Uma assistência é o último passe antes do arremesso em direção a cesta.

Jogador Total de Rebotes

Presuma o total de rebotes que o jogador especificado no mercado realizará. Um rebote é quando uma tentativa de arremesso não resulta em cesta.

Jogador Total de Pontos de 3

Presuma o total de pontos de 3 que o jogador selecionado irá marcar na partida.

1º quarto 1x2 e 1º quarto total

Presuma o possível resultado do 1º quarto, com a possibilidade de selecionar 1 – para vitória da equipe da casa, X – para empate e 2 – para vitória da equipe visitante. Além disso, presuma o total de pontos do 1º quarto com a opção de selecionar mais de ou menos de. Vale destacar que para a aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

1º tempo 1x2 e 1º tempo total

Presuma o possível resultado do 1º tempo, com a possibilidade de selecionar 1 – para vitória da equipe da casa, X – para empate e 2 – para vitória da equipe visitante. Além disso, presuma o total de pontos do 1º tempo com a opção de selecionar mais de ou menos de. Vale destacar que para a aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

III) MERCADOS DE TÊNIS

Vencedor

Presuma quem será o vencedor da partida.

Handicap de Games

No handicap de games, é possível selecionar qual equipe/competidor terá a maior quantidade de games, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o competidor/equipe selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o competidor/equipe selecionado precisa ter o maior saldo de games em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora.

Handicap de sets

No handicap de sets, é possível selecionar qual equipe/competidor terá a maior quantidade de sets, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o competidor/equipe selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o competidor/equipe selecionado precisa ter a maior quantidade de sets ganhos em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora.

Total de games

Presuma o total de games da partida com a opção de selecionar mais de ou menos de.

Competidor Total de Games

Presuma o total de games que o competidor selecionado terá na partida, com a opção de selecionar mais de ou menos de.

Competidor para vencer um set

Presuma se o competidor selecionado irá vencer ao menos um set.

Qualquer set a zeros

Presuma se algum dos sets da partida terminará com o placar de 6x0. Selecionando a opção, sim, a aposta será vencedora. Selecionando a opção não, a aposta será perdedora.

Vai ter um tiebreak

Presuma se haverá tiebreak na partida. Tiebreak é o game de desempate de um set.

Sets exatos

Presuma a quantidade exata de sets na partida. Caso tenha tiebreak, será contabilizado.

Ímpar/Par Games

Presuma se a quantidade de games será um número ímpar ou par.

Placar Exato

Presuma o placar exato da partida.

Dupla Hipótese (1º set/partida)

Presuma um vencedor para o 1º set e um vencedor para a partida. Neste mercado, para que a aposta seja vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

Set – Vencedor

Presuma quem será o vencedor do set destacado no mercado.

Set – Handicap de Games

Presuma quem terá a maior quantidade de games do set destacado no mercado, após atribuir a vantagem ou desvantagem do handicap.

Set – Total de Games

Presuma a quantidade de games no set destacado no mercado, com a opção de selecionar mais de ou menos de.

Set – Ímpar/Par Games

Presuma se a quantidade de games do set destacado no mercado será um número ímpar ou par.

Set – vai ter um tiebreak

Presuma se o set destacado no mercado terá tiebreak.

Set – resultado exato

Presuma o resultado exato do set destacado no mercado.

Set – Corrida aos games

No set destacado no mercado, presuma o competidor ou a equipe que chegará primeiro ao total de games especificado.

{X} Set – game {Y} e game {Z} - vencedor do jogo

Presuma o resultado de ambos os games no set especificado no mercado, com a opção de selecionar algum dos competidores ou empate.

{X} Set – jogo {Y} - vencedor

Presuma quem será o vencedor de determinado jogo no set especificado no mercado.

{X} Set – jogo {Y} – pontos exatos

Presuma os pontos exatos de determinado jogo no set especificado no mercado.

{X} Set - jogo {Y} – às vantagens

Presuma se ocorrerá empate em determinado jogo no set especificado no mercado. Com a opção de selecionar “Sim” para ocorrência de empate e “Não” para que o resultado não seja empate.

{X} Set - jogo {Y} – ímpar/par pontos

Presuma se a quantidade de pontos será ímpar ou par em determinado jogo no set especificado no mercado.

{X} Set - jogo {Y} – resultado exato

Presuma o resultado exato de determinado jogo no set especificado no mercado, com as opções de selecionar determinado competidor a 0, 15, 30 ou 40.

{X} Set – jogo {Y} – resultado exato ou break

Presuma o resultado exato de determinado jogo no set especificado no mercado ou se haverá um break.

{X} Set jogo {Y} – corrida aos pontos

Presuma quem chegará primeiro ao total de pontos de determinado jogo no set especificado no mercado.

{X} Set jogo {Y} – vencer os primeiros pontos

Presuma quem fará os primeiros pontos de determinado jogo no set especificado no mercado, com a opção de selecionar um dos competidores ou empate.

Ex.: 1. Selecionando o jogador da casa, significa que precisará marcar 15:0, 30:0 em um jogo.

  1. Selecionando o jogador visitante, significa que precisará marcar 0:15, 0:30 em um jogo.

  2. Selecionando empate, os dois primeiros pontos de um jogo não são marcados por jogadores da casa e nem visitante, ou seja, seria 0:15, 15:15 ou 15:0, 15:15.

{X} Set - jogo {Y} – Ponto

Presuma quem marcará determinado ponto no jogo e set especificados no mercado.

Total sets

Presuma o total de sets da partida, com a opção de selecionar mais de ou menos de.

Competidor para vencer exatamente 1 set

Presuma se o competidor irá vencer apenas 1 set, com a possibilidade de selecionar sim ou não.

Competidor para vencer exatamente 2 sets

Presuma se o competidor irá vencer apenas 2 sets, com a possibilidade de selecionar sim ou não.

Vencedor e Total

Presuma o vencedor e o total de pontos da partida, com a possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

IV) MERCADOS DE VÔLEI

Vencedor

Presuma a equipe vencedora da partida.

Competidor para vencer um set

Presuma um competidor para vencer um set.

Sets exatos

Presuma a quantidade de sets exatos na partida.

Placar Exato

Presuma o placar exato da partida.

{X} set - Vencedor

Presuma o vencedor do set especificado no mercado.

Handicap pontos

Presuma o competidor que terá a maior quantidade de pontos, após adicionar uma vantagem ou desvantagem ao total de pontos da partida.

Total pontos

Presuma o total de pontos da partida.

Quantos sets são decididos por pontos extras

Presuma quantos sets serão decididos ultrapassando os 25 pontos necessários para ser vencedor do set.

{X} set - handicap de pontos

Presuma o competidor que terá a maior quantidade de pontos no set especificado no mercado, após adicionar uma vantagem ou desvantagem ao total de pontos do set.

{X} set - total pontos

Presuma o total de pontos do set especificado no mercado.

{X} set - ímpar/par

Presuma se o total de pontos no set especificado no mercado será um número ímpar ou par.

Vai ter um 4º set

Presuma se terá ou não o 4º set na partida.

Vai ter um 5º set

Presuma se terá ou não o 5º set na partida.

Competidor para vencer exatamente 1 set

Presuma se o competidor especificado no mercado vencerá exatamente 1 set na partida.

Competidor para vencer exatamente 2 sets

Presuma se o competidor especificado no mercado vencerá exatamente 2 sets na partida.

V) MERCADOS E-SOCCER

Resultado Final

Presuma o possível resultado da partida.

Qual Equipe Vai Vencer o Resto da Partida [ ]

Presuma qual equipe vencerá o restante da partida. Vale ressaltar que qualquer placar anterior ao momento em que a aposta foi realizada, será desconsiderado para efeitos de apostas e estará entre colchetes [ ] no bilhete. Sendo assim, valerá para o mercado apenas os gols marcados após o momento da aposta.

Gol

Presuma que time irá marcar o gol especificado no mercado. Ao selecionar a opção nenhum, significa que não haverá o gol especificado.

Dupla Hipótese

Consiste na seleção de dois possíveis resultados para a partida. Se o resultado da partida for uma das opções selecionadas, a aposta é ganhadora.

Estão disponíveis as seguintes opções:

1 ou X – Se o resultado da partida for uma vitória do time mandante ou empate.

X ou 2 – Se o resultado da partida for empate ou vitória do time visitante.

1 ou 2 – Se o resultado da partida for vitória do time mandante ou vitória do time visitante.

Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

Competidor 1 Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar, selecionando vitória do time visitante ou empate. Neste mercado, se o resultado da partida for vitória do time mandante, a aposta será anulada.

Competidor 2 Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida, selecionando vitória do time mandante ou empate. Neste mercado, se o resultado da partida for vitória do time visitante, a aposta será anulada.

Handicap Europeu

No handicap europeu é possível selecionar uma das opções de resultados (vitória do time mandante, empate ou vitória do time visitante), atribuindo uma vantagem de gols, à esquerda vantagem atribuída ao time mandante, à direita, vantagem atribuída ao time visitante. A vantagem escolhida na aposta será aplicada ao placar final da partida e o resultado escolhido precisa estar correto conforme o placar após a vantagem.

Handicap Asiático

No handicap asiático é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de gols em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

Total

Presuma a quantidade de gols da partida no tempo regulamentar, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

Ex: 1. Ao selecionar a opção menos de 0.5 gols, para a aposta ser vencedora, significa que nenhum gol poderá ser marcado.

  1. Ao selecionar a opção mais de 0.5 gols, para a aposta ser vencedora, significa que pelo menos 1 gol precisa ser marcado.

  2. Ao selecionar a opção mais de 3 gols, para a aposta ser vencedora, significa que pelo menos 4 gols precisam ser marcados. Se forem marcados exatos 3 gols, a aposta é anulada e o valor apostado é devolvido.

Competidor - Total

Presuma o total de gols da equipe especificada no mercado, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

Exemplos:

  1. Ao selecionar a opção menos de 0.5 gols, significa que nenhum gol poderá ser marcado.

  2. Ao selecionar a opção mais de 0.5 gols, significa que pelo menos 1 gol precisa ser marcado.

Competidor - Gols exatos

Presuma a quantidade de gols exatos da equipe especificada no mercado.

Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de gols na partida será um número ímpar ou par. Partidas finalizadas em um resultado de 0-0 será considerada par.

1º Tempo - Resultado Final

Presuma o possível resultado da partida para o 1º tempo da partida, com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

1º Tempo - Qual Equipe Vai Vencer o Resto da Partida

Presuma qual equipe vencerá o restante do 1º tempo. Vale ressaltar que qualquer placar anterior ao momento em que a aposta foi realizada, será desconsiderado para efeitos de apostas e estará entre colchetes [ ] no bilhete. Sendo assim, valerá para o mercado, apenas os gols marcados após o momento da aposta.

1º Tempo - Dupla Hipótese

Consiste na seleção de dois possíveis resultados para a partida. Se o resultado da partida for uma das opções selecionadas, a aposta é ganhadora.

Estão disponíveis as seguintes opções:

1 ou X – Se o resultado da partida for uma vitória do time da casa ou empate.

X ou 2 – Se o resultado da partida for empate ou vitória do time visitante.

1 ou 2 – Se o resultado da partida for vitória do time da casa ou vitória do time visitante.

Para partidas jogadas em estádio neutro, o time listado primeiro é considerado o time da casa para efeitos de aposta.

1º Tempo - Empate Anula

Presuma o possível resultado da partida, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

1º Tempo - Handicap Europeu

No handicap europeu é possível selecionar uma das opções de resultados (vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante), atribuindo uma vantagem de gols, à esquerda vantagem atribuída ao time da casa, à direita, vantagem atribuída ao time visitante. A vantagem escolhida na aposta será aplicada ao placar final do 1º tempo e o resultado escolhido precisa estar correto conforme o placar após a vantagem.

Para partidas jogadas em estádio neutro, o time listado primeiro é considerado o time da casa para efeitos de aposta.

1º Tempo - Handicap Asiático

No handicap asiático é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de gols em relação ao seu adversário no 1º tempo para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

1º Tempo - Total

Presuma a quantidade total de gols do 1º tempo da partida.

1º Tempo - Competidor Total

Para o 1º tempo, presuma a quantidade de gols do competidor especificado no mercado, com a possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

1º Tempo - Competidor Gols Exatos

Para o 1º tempo, presuma a quantidade de gols exatos do competidor especificado no mercado.

Competidor para Vencer

Presuma se a equipe especificada no mercado irá vencer a partida no tempo regulamentar.

Alguma Equipe para Vencer

Presume se alguma equipe irá vencer a partida no tempo regulamentar.

VI) MERCADOS DE FUTSAL

Resultado Final

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos), com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

Qual Equipe Vence o Resto da Partida

Presuma qual equipe vencerá o restante da partida. Vale ressaltar que qualquer placar anterior ao momento em que a aposta foi realizada, será desconsiderado para efeitos de apostas e estará entre colchetes [ ] no bilhete. Sendo assim, valerá para o mercado, apenas os gols marcados após o momento da aposta.

{X} Gol

Presuma qual equipe marcará o gol especificado no mercado.

Dupla Hipótese

Consiste na seleção de dois possíveis resultados para a partida no tempo regulamentar. Se o resultado da partida for uma das opções selecionadas, a aposta é ganhadora.

Estão disponíveis as seguintes opções:
1 ou X – Se o resultado da partida for uma vitória do time da casa ou empate.
X ou 2 – Se o resultado da partida for empate ou vitória do time visitante.
1 ou 2 – Se o resultado da partida for vitória do time da casa ou vitória do time visitante.

Para partidas jogadas em estádio neutro, o time listado primeiro é considerado o time da casa para efeitos de aposta.

Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

Handicap Europeu

No handicap europeu é possível selecionar uma das opções de resultados (vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante), atribuindo uma vantagem de gols, à esquerda vantagem atribuída ao time da casa, à direita, vantagem atribuída ao time visitante. A vantagem escolhida na aposta será aplicada ao placar final da partida e o resultado escolhido precisa estar correto conforme o placar após a vantagem.

Handicap Asiático

No handicap asiático é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de gols em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

Total

Presuma a quantidade de gols da partida no tempo regulamentar, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.
Ex: 1. Ao selecionar a opção menos de 0.5 gols, para a aposta ser vencedora, significa que nenhum gol poderá ser marcado.
2. Ao selecionar a opção mais de 0.5 gols, para a aposta ser vencedora, significa que pelo menos 1 gol precisa ser marcado.
3. Ao selecionar a opção mais de 3 gols, para a aposta ser vencedora, significa que pelo menos 4 gols precisam ser marcados. Se forem marcados exatos 3 gols, a aposta é anulada e o valor apostado é devolvido.

Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de gols na partida será um número ímpar ou par. Partidas finalizadas em um resultado de 0-0 será considerada par.

Ambos os Times Marcam

Presuma se ambos os times irão marcar gol, ao selecionar a opção “sim”, significa que ambos os times precisam marcar gol, ao selecionar a opção “não”, significa que apenas um time precisa marcar gol ou que nenhum time marcará gol.

1º Tempo - Resultado Final

Presuma o possível resultado da partida para o 1º tempo da partida, com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

1º Tempo - Qual Equipe Vai Vencer o Resto da Partida

Presuma qual equipe irá vencer o restante da partida. Serão válidos apenas os gols marcados após a aposta ser realizada. Sendo assim, qualquer placar anterior ao momento em que a aposta foi realizada, será desconsiderado para efeitos de apostas e estará entre colchetes [ ] no bilhete.

1º Tempo - {X} Gol

Presuma se o gol especificado no mercado, será marcado por uma das equipes ou se não será marcado no 1º tempo.

1º Tempo - Handicap Asiático

Presuma a vitória de uma das equipes no 1º tempo, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de gols em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

1º Tempo - Total

Presuma a quantidade de gols do 1º tempo da partida, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

Competidor Escala de Gols

Presuma a quantidade de gols que serão marcados pelo competidor destacado no mercado. Ao selecionar a opção 2-3, significa que o competidor destacado precisará marcar 2 ou 3 gols.

Resultado Exato

Presuma o resultado exato da partida, vale ressaltar que se algum placar estiver entre colchetes [ ] será desconsiderado para efeitos de apostas.

1º Tempo - Resultado Exato

Presuma o resultado exato do 1º tempo da partida, vale ressaltar que se algum placar estiver entre colchetes [ ] será desconsiderado para efeitos de apostas.

VII) MERCADOS DE TÊNIS DE MESA

Vencedor

Presuma quem será o vencedor da partida.

Placar exato

Presuma o placar exato da partida.

Handicap pontos

Presuma o competidor que terá a maior quantidade de pontos, após adicionar uma vantagem ou desvantagem ao total de pontos da partida.

Total pontos

Presuma o total de pontos da partida, com a possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

Quantos jogos serão decididos por pontos extra

Presuma quantos jogos serão decididos ultrapassando os 11 pontos necessários para ser vencedor do jogo.

Games exatos

Presuma o total de games exatos na partida.

{X} set - vencedor

Presuma quem será o vencedor do set especificado no mercado.

{X} set - handicap pontos

Presuma o competidor que terá a maior quantidade de pontos no set especificado no mercado, após adicionar uma vantagem ou desvantagem ao total de pontos do set.

{X} jogo - total pontos

Presuma o total de pontos do jogo especificado no mercado.

{X} jogo - ímpar/par

Presuma se o total de pontos do jogo especificado no mercado será ímpar ou par.

{X} jogo - Corrida aos {Y} pontos

No jogo destacado no mercado, presuma o competidor que chegará primeiro ao total de pontos especificados.

{X} jogo - {Y} ponto

No jogo destacado no mercado, presuma o competidor que marcará o ponto especificado.

VIII) MERCADOS VÔLEI DE PRAIA

Vencedor

Presuma quem será o vencedor da partida.

Sets exatos

Presuma a quantidade exata de sets na partida.

Placar Exato

Presuma o placar exato da partida.

{X} set - vencedor

Presuma o vencedor do set especificado no mercado.

Handicap pontos

Presuma o competidor que terá a maior quantidade de pontos, após adicionar uma vantagem ou desvantagem ao total de pontos da partida.

Total pontos

Presuma o total de pontos da partida.

Quantos sets são decididos por extra pontos

Presuma quantos sets serão decididos ultrapassando os 21 pontos necessários para ser vencedor do set.

{X} set - Handicap de pontos

Presuma o competidor que terá a maior quantidade de pontos no set especificado no mercado, após adicionar uma vantagem ou desvantagem ao total de pontos do set.

{X} set - Total pontos

Presuma o total de pontos do set especificado no mercado.

{X} set - ímpar/par

Presuma se o total de pontos do set especificado no mercado será um número ímpar ou par.

IX) MERCADOS HANDEBOL

Resultado Final

Presuma o possível resultado para a partida, com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

Dupla Hipótese

Consiste na seleção de dois possíveis resultados para a partida no tempo regulamentar. Se o resultado da partida for uma das opções selecionadas, a aposta é ganhadora.

Estão disponíveis as seguintes opções:

1 ou X – Se o resultado da partida for uma vitória do time da casa ou empate.

X ou 2 – Se o resultado da partida for empate ou vitória do time visitante.

1 ou 2 – Se o resultado da partida for vitória do time da casa ou vitória do time visitante.

Para partidas jogadas em estádio neutro, o time listado primeiro é considerado o time da casa para efeitos de aposta.

Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

Handicap Europeu

No handicap europeu é possível selecionar uma das opções de resultados (vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante), atribuindo uma vantagem de gols, à esquerda vantagem atribuída ao time da casa, à direita, vantagem atribuída ao time visitante. A vantagem escolhida na aposta será aplicada ao placar final da partida e o resultado escolhido precisa estar correto conforme o placar após a vantagem.

Margem de Vitória

Presuma a margem de vitória (em gols) entre as equipes.

Handicap Asiático

No handicap asiático é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de gols em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

Total

Presuma o total de gols da partida no tempo regulamentar.

Competidor - Total

Presuma o total de gols na partida da equipe especificada no mercado.

Faixa de Gols

Presuma a quantidade de gols marcada pelas equipes na partida. A quantidade precisa estar entre a faixa escolhida.

Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de gols na partida será um número ímpar ou par.

Resultado Final e Total

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar, com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante e o total de gols.
Vale ressaltar que para esta aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

Intervalo/Final do Jogo

Presuma o possível resultado até o intervalo do jogo (1º tempo) e o possível resultado do final do jogo (partida). Para esta aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

Tempo Mais Produtivo

Presuma qual dos tempos será o mais produtivo em relação aos gols ou se a produtividade será igual para ambos os tempos.

Competidor Tempo com Mais Gols

Presuma em qual dos tempos haverá mais gols da equipe selecionada ou se a quantidade de gols será igual para ambos os tempos.

1º Tempo - Resultado Final

Presuma o possível resultado para o 1º tempo da partida, com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

1º Tempo - Dupla Hipótese

Consiste na seleção de dois possíveis resultados para o 1º tempo da partida. Se o resultado da partida for uma das opções selecionadas, a aposta é ganhadora.

Estão disponíveis as seguintes opções:

1 ou X – Se o resultado da partida for uma vitória do time da casa ou empate.

X ou 2 – Se o resultado da partida for empate ou vitória do time visitante.

1 ou 2 – Se o resultado da partida for vitória do time da casa ou vitória do time visitante.

Para partidas jogadas em estádio neutro, o time listado primeiro é considerado o time da casa para efeitos de aposta.

1º Tempo - Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no 1º tempo, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

1º Tempo - Handicap Europeu

Presuma o possível resultado do 1º tempo, selecionando uma das opções (vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante), atribuindo uma vantagem de gols, à esquerda vantagem atribuída ao time da casa, à direita, vantagem atribuída ao time visitante. Após a vantagem ser aplicada ao placar final do 1º tempo, o resultado escolhido precisa estar correto.

1º Tempo - Handicap Asiático

Presuma a vitória de uma das equipes no 1º tempo, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de gols em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

1º Tempo - Total

Presuma a quantidade de gols do 1º tempo da partida, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

1º Tempo - Competidor Total

Presuma a quantidade de gols por equipe do 1º tempo da partida, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

1º Tempo - Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de gols no 1º tempo será um número ímpar ou par.

1º Tempo - Resultado Final e Total

Presuma o possível resultado da partida no 1º tempo, com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante e o total de gols.
Vale ressaltar que para esta aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

2º Tempo - Resultado Final

Presuma o possível resultado para o 2º tempo da partida, com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

2º Tempo - Dupla Hipótese

Consiste na seleção de dois possíveis resultados para o 2º tempo da partida. Se o resultado da partida for uma das opções selecionadas, a aposta é ganhadora.

Estão disponíveis as seguintes opções:

1 ou X – Se o resultado da partida for uma vitória do time da casa ou empate.

X ou 2 – Se o resultado da partida for empate ou vitória do time visitante.

1 ou 2 – Se o resultado da partida for vitória do time da casa ou vitória do time visitante.

Para partidas jogadas em estádio neutro, o time listado primeiro é considerado o time da casa para efeitos de aposta.

2º Tempo - Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no 2º tempo, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

2º Tempo - Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de gols no 1º tempo será um número ímpar ou par.

Prorrogação - Total

Presuma o total de gols na prorrogação da partida.

Prorrogação - Handicap Asiático

No handicap asiático é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de gols em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada

Competidor escala de gols

Presuma a diferença de gols entre as equipes, é possível selecionar de quantos gols o competidor selecionado vencerá sobre o seu adversário.

{X} Gol (Incluindo prolongamento)

Presuma qual equipe marcará o gol especificado no mercado.

Corrida aos {X} gols (Incluindo Prorrogação)

Presuma qual equipe chegará primeiro a quantidade de gols especificados no mercado.

Vencedor (incluindo prolongamento e pênaltis)

Presuma qual equipe será a vencedora da partida (incluindo prologamento e pênaltis).

1º Tempo - Margem vencedora

Presuma a margem de vencedora (em gols) entre as equipes.

Equipe com metade mais produtiva

Presuma qual equipe terá a metade mais produtiva da partida.

1º tempo - escala de gols

Presuma a diferença de gols entre as equipes no 1º tempo.

1º tempo - Competidor escala de gols

Presuma a diferença de gols entre as equipes, é possível selecionar de quantos gols o competidor selecionado vencerá sobre o seu adversário no 1º tempo.

X) MERCADOS DE BASEBALL

Resultado Final

Presuma o possível resultado para a partida, com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

Vencedor (incluindo innings extra)

Presuma o possível vencedor da partida, incluindo innings extra.

Que equipe vence o resto da partida (incluindo innings extra)

Presuma qual equipe vence o resto da partida. Vale ressaltar que qualquer placar anterior ao momento em que a aposta foi realizada, será desconsiderado para efeitos de apostas e estará entre colchetes [ ] no bilhete. Sendo assim, valerá para o mercado, apenas os pontos
marcados após o momento da aposta.

Handicap (incluindo innings extra)

No handicap é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de pontos em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

Margem vencedora (incluindo innings extra)

Presuma qual a margem vencedora (em gols) entre as equipes.

Total (incluindo innings extra)

Presuma o total de pontos da partida.

Competidor total (incluindo innings extra)

Presuma o total de pontos do competidor especificado no mercado.

Total (menos-exatamente-mais) (incluindo innings extra)

Presuma o total exato de pontos (“runs”) na partida (incluindo innings extra).

Escala de runs (incluindo innings extra)

Presuma em qual escala estará o total de pontos (“runs”) da partida (incluindo innings extra).

Ímpar/Par (incluindo innings extra)

Presuma se o total de pontos da partida será um número ímpar ou par.

Resultado Final e total (incluindo innings extra)

Presuma o possível resultado e o total de pontos da partida.

{X} run (incluindo innings extra)

Presuma qual equipe marcará o ponto da partida especificado no mercado (run \= corrida \= pontuação)

Corrida às {X} Runs (incluindo innings extra)

Presuma qual equipe marcará primeiro o ponto da partida especificado no mercado (run \= corrida \= pontuação)

Vai ter uma inning extra

Presuma se terá ou não uma inning extra.

Competidor a bater na 9ª innings

Presuma se o competidor rebaterá (rebater \= “bat” \= bater a bola com o bastão) uma bola no 9º inning.

Equipe para vencer mais innings

Presuma qual equipe vencerá mais innings.

Equipe com o inning mais produtivo

Presuma qual equipe terá o inning mais produtivo em relação aos pontos.

Inning mais produtivo

Presuma qual inning será mais produtivo em relação aos pontos.

Runs exatos no inning mais produtivo

Presuma a quantidade exata de runs no inning mais produtivo em relação aos pontos.

Innings 1 a 5 - Resultado Final

Presuma o vencedor até o inning 5.

Innings 1 a 5 - Handicap
Presuma o vencedor até o inning 5, atribuindo uma vantagem ou desvantagem com o handicap.

Innings 1 a 5 - Total
Presuma se terá mais ou menos que X pontos (“runs”) até o inning 5.

Innings 1 a 5 - Competidor total
Presuma se o competidor especificado no mercado marcará mais ou menos que X pontos (runs) até o inning 5.

Innings 1 a 5 top - Resultado Final

Presuma o vencedor até o a primeira metade (¨top”) do inning 5.

Innings 1 a 5 top - Handicap
Presuma o vencedor até a primeira metade do inning 5, atribuindo uma vantagem ou desvantagem com o handicap.

Innings 1 a 5 top - Total
Presuma se vai ter mais ou menos que X pontos (“runs”) até a primeira metade do inning 5.

Innings 1 a 5 top - Competidor total

Presuma se o competidor especificado no mercado marcará mais ou menos que X pontos (runs) até a primeira metade do inning 5.

Innings {X} a {Y} - Total

Presuma se vai ter mais ou menos que X pontos (“runs”) do inning X até o inning Y.

Innings {X} a {Y} - Competidor total

Presuma se o competidor especificado no mercado marcará mais o menos que X pontos (¨runs) do inning X até o inning Y.

{X} inning - Resultado Final

Presuma o vencedor do inning especificado no mercado.

{X} inning - Total

Presuma se vai ter mais ou menos que X pontos (“runs”) no inning especificado no mercado.

Máximo de runs consecutivos por cada uma das equipes

Presuma o máximo de pontos consecutivos (runs) para cada uma das equipes.

Quando será decidida a partida

Presuma em qual momento (primeira metade do inning 9; segunda metade do inning 9; inning extra) será decidida a partida.
Observação: primeira metade de inning \= “top”, segunda metade de inning \= “bottom”

Quando será marcada a {X} run (incluindo innings extra)

Presuma quando será marcado o ponto (“run”) especificado no mercado (incluindo inning extra).

Total innings sem resultado

Presuma se teremos mais ou menos que X innings sem pontuação (ou seja, sem “runs”).

Ambas as equipes mais de {X} (incluindo innings extra)

Presuma se as duas equipes marcam mais que X pontos (incluindo inning extra).

Primeiros {X} innings Resultado Final

Presuma o vencedor dos primeiros X innings.

Innings {X} a {Y} - Resultado FInal

Presuma o vencedor do inning X até o inning Y.

Innings {X} a {Y} - Handicap

Presuma o vencedor do inning X até o inning Y, atribuindo uma vantagem ou desvantagem com o handicap.

Innings {X} a {Y} - Ímpar/Par

Presuma se o total de pontos do inning X até o inning Y será um número ímpar ou par.

{X} inning - Handicap

Presuma o vencedor do inning X, atribuindo uma vantagem ou desvantagem com o handicap.

{X} inning - Competidor total

Presuma se o competidor especificado no mercado marcará mais ou menos que X pontos no inning especificado no mercado.

{X} inning - Competidor para marcar

Presuma se o competidor X marcará ou não pontos no inning especificado no mercado.
Total hits (incluindo extra innings)

Presuma o total de “hits” da partida (incluindo inning extra).
Observação: “hit” é quando o rebatedor bate na bola e a bola fica em jogo.

Competidor total hits (incluindo extra innings)

Presuma se o competidor especificado no mercado terá mais ou menos que X “hits” na partida (incluindo innings extra).

Innings 1 a 5 - Total hits

Presuma o total de “hits” do inning 1 até o inning 5.

{X} inning - Competidor total hits

Presuma o total de hits do competidor especificado no mercado do inning X.

Innings 1 a 5 - Competidor total hits

Presuma se o competidor especificado no mercado terá mais ou menos que X “hits” do inning 1 até o 5.

Resultado do pitch {X}

Presuma o resultado do “pitch” (arremesso). Opções: strike, ball, hit, other.
Strike 🡪 rebatedor não bate na bola. Para este mercado o “foul” conta como “strike”.
Ball 🡪 arremessador (“pitcher”) arremessa a bola fora da área onde o rebatedor pode rebater.
Hit 🡪 rebatedor rebate o arremesso e a bola está em jogo
Other 🡪 outro

Pancada do pitch {X}

Presuma se vai ter “hit” ou não no “pitch” (arremesso) especificado no mercado.

Home run no pitch {X}

Presuma se vai ter “Home Run” (rebatedor rebate a bola fora do gramado, mas a bola sai dentro das linhas do gramado) no “pitch” (arremesso) X.

Resultado da pancada {X}

Presuma o resultado do “hit” X (opções: single \= ganha uma base, double \= ganha duas bases, triple \= ganha três bases, home run \= ganha as quatro bases, no further hit \= não tem “hit”)

Resultado do jogador especificado no mercado na vez X para rebater

Presuma o resultado de um jogador na sua vez X de rebater (opções: on base \= chega na base, out \= não chega na base, home run \= ele rebate para home run).

Jogador X a levar “strike out” na vez X para rebater

Presuma se o jogador especificado no mercado na sua vez X de rebater sofrerá um “strike out” (o arremessador faz três “strikes” nele).

Vencedor e Total (incl. extra innings)

Presuma o vencedor e o total de pontos da partida (incluindo innings extra).

Total home runs (incl. extra innings)

Presuma o total de “Home Runs” da partida (incluindo innings extra).

Competidor total home runs (incl. extra innings)

Presuma o total de “Home Runs” na partida do competidor especificado no mercado (incluindo innings extra).

{X} inning - Vencedor

Presuma quem vencerá o inning especificado no mercado.

Innings 1 ao 5 - Vencedor

Presuma quem vencerá do inning 1 até o inning 5.

XI) MERCADOS DE FUTEBOL AMERICANO

Resultado Final

Presuma o possível resultado da partida. Com possibilidade de selecionar vitória do time da casa, vitória do visitante ou empate.

Dupla Hipótese

Consiste na seleção de dois possíveis resultados para a partida. Se o resultado da partida for uma das opções selecionadas, a aposta é ganhadora.

Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de pontos na partida será um número ímpar ou par.

Competidor Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de pontos que o competidor selecionado irá marcar na partida será um número ímpar ou par.

Intervalo/Final do Jogo

Presuma o possível resultado até o intervalo do jogo (2 primeiros quartos) e o possível resultado do final do jogo (partida). Para esta aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

Tempo Mais Produtivo

Presuma qual dos tempos será o mais produtivo em relação aos pontos ou se a produtividade será igual para ambos os tempos.

1º Tempo - Resultado Final

Presuma o possível resultado da partida para o 1º tempo da partida.

1º Tempo - Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no 1º tempo, selecionado vitória de alguma das equipes. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

1º Tempo - Handicap Asiático

Presuma a vitória de uma das equipes no 1º tempo, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de pontos em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

1º Tempo - Total

Presuma a quantidade de pontos do 1º tempo da partida, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

1º Tempo - Competidor Total

Presuma a quantidade de pontos por equipe do 1º tempo da partida, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

1º Tempo - Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de pontos no 1º tempo da partida será um número ímpar ou par.

2º Tempo - Resultado Final

Presuma o possível resultado para o 2º tempo da partida.

2º Tempo - Handicap Asiático

Presuma a vitória de uma das equipes no 2º tempo, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter a maior quantidade de pontos em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

2º Tempo - Total

Presuma a quantidade de pontos do 2º tempo da partida, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

Vencedor (Incluindo Prorrogação)

Presuma o possível vencedor da partida, incluindo prorrogação.

Vai Ter Prorrogação

Presuma se terá ou não prorrogação na partida.

Handicap (Incluindo Prorrogação)

No handicap asiático é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de pontos em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

Total (Incluindo Prorrogação)

Presuma o total de pontos na partida.

Competidor total (Incluindo Prorrogação)

Presuma o total de pontos da partida do competidor especificado no mercado.

Ímpar/Par (Incluindo Prorrogação)

Presuma se o total de pontos da partida será um número ímpar ou par.

Corrida aos {X} pontos (Incluindo Prorrogação)

Presuma qual equipe chegará primeiro a quantidade de pontos especificados no mercado.

2º Tempo - Handicap (incluindo Prorrogação)

No handicap asiático é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de pontos no 2º tempo em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

2º Tempo - Total (Incluindo Prorrogação)

Presuma o total de pontos do 2º tempo da partida.

Quarto mais produtivo

Presuma qual será o quarto mais produtivo da partida ou se a produtividade dos quartos será igual.

{X} quarto - Resultado Final

Presuma o possível resultado para o quarto especificado no mercado.

{X} quarto - Total

Presuma o total de pontos no quarto especificado no mercado.

Margem vencedora (Incluindo Prorrogação)

Presuma a margem vencedora (em pontos) entre as equipes.

2º Tempo - Resultado Final (Incluindo Prorrogação)

Presuma o resultado final do 2º tempo da partida.

2º Tempo - Empate devolve aposta (Incluindo Prorrogação)

Presuma o possível resultado da partida no 2º tempo, selecionado vitória de alguma das equipes. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

{X} quarto - Empate devolve aposta

Presuma o possível resultado do quarto especificado no mercado, selecionado vitória de alguma das equipes. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

{X} quarto - Handicap

No handicap asiático é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de pontos no quarto especificado no mercado em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

Resultado Final (Incluindo Prorrogação)

Presuma o resultado final da partida, incluindo prorrogação.

{X} quarto - Resultado Final (Incluindo Prorrogação)

Presuma o resultado do quarto especificado no mercado, incluindo prorrogação.

{X} quarto - Empate devolve aposta (Incluindo Prorrogação)

Presuma o possível resultado do quarto especificado no mercado, selecionado vitória de alguma das equipes. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

{X} quarto - Handicap (Incluindo Prorrogação)

No handicap asiático é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de pontos no quarto especificado no mercado em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada. Neste mercado, inclui prorrogação.

{X} quarto - Total (Incluindo Prorrogação)

Presuma o total de pontos no quarto especificado no mercado, incluindo a prorrogação.

Competidor ímpar/par (Incluindo Prorrogação)

Presuma se o total de pontos do competidor especificado no mercado será um número ímpar ou par, incluindo a prorrogação.

1º Tempo - Competidor ímpar/par

Presuma se o total de pontos no 1º tempo do competidor especificado no mercado será um número ímpar ou par.

Próximo resultado (inclui prolongamento)

Presuma quem marcará o próximo gol, com a opção de selecionar a equipe da casa, a equipe visitante ou nenhum.

Próxima forma de marcação

Presuma qual será a próxima marcação, com a opção de selecionar touchdown, field goal, safety ou none.

1º tempo - próximo resultado
Presuma quem marcará o próximo gol no 1º tempo, com a opção de selecionar a equipe da casa, a equipe visitante ou nenhum.

{X} marcador touchdown (inclui prolongamento)

Presuma o tipo de jogador que marcará um touchdown na partida (incluindo prolongamento).

Observação: as opções contém “competidor X d/st player” ou “competidor other player”. ST \= special team player; d \= defensive player.

Total touchdowns (Incluindo Prorrogação)

Presuma o total de touchdowns da partida.

Touchdown \= pontuação do futebol americano

Total field goals concretizados (Incluindo Prorrogação)

Presuma o total de field goals concretizados.

Total turnovers (Incluindo Prorrogação)

Presuma o total de turnovers da partida.

Turnovers \= quando o time que está com a bola perde a posse da mesma para o seu adversário.

Total sacks (Incluindo Prorrogação)

Presuma o total de Sacks que o quarterback sofrerá durante o jogo.

Quarterback: principal jogador, lança a bola

{X} field goal concretizado (Incluindo Prorrogação)

presuma qual time será o primeiro a concretizar um field goal

Vencedor (incluindo OT) e Total (incluindo OT)

Presuma o vencedor da partida e o total de pontos, incluindo prorrogação. Para a aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

1º quarto 1x2 e 1º quarto total

Presuma o possível resultado do 1º quarto, com possibilidade de selecionar vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante e o total de pontos do 1º quarto. Para a aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

1º quarto handicap e 1º quarto total

No handicap asiático é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de pontos no quarto especificado no mercado em relação ao seu adversário. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada. Além disso, é possível presumir o total de pontos do 1º quarto. Para a aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

1º tempo 1x2 e 1º tempo total

Presuma o possível resultado do 1º tempo, com possibilidade de selecionar vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante e o total de pontos do 1º quarto. Para a aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

1º tempo handicap e 1º tempo total

No handicap asiático é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de pontos no quarto especificado no mercado em relação ao seu adversário. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada. Além disso, é possível presumir o total de pontos do 1º tempo. Para a aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

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